Oser le jeu dans ses pratiques pédagogiques Présentiel
Dernière mise à jour : 03/09/2026
Une formation concrète et expérientielle
Une mise en pratique directement transférable
Une mise en pratique directement transférable
A propos de la formation
La ludopédagogie permet de diversifier ses pratiques d'enseignement en utilisant le jeu comme support d'apprentissage. Cette formation de deux jours propose aux professeurs de découvrir la ludopédagogie en la vivant : expérimenter différents jeux, comprendre les mécanismes qui favorisent l'engagement et les apprentissages, puis passer à la conception. À travers une démarche concrète et collaborative, les participants imagineront, réaliseront et testeront leur propre jeu pédagogique, adapté à leurs objectifs et à leurs apprenants.
Public visé
Enseignants / formateurs toutes disciplines confondues
Prérequis
Cette formation ne nécessite aucun prérequis.
Objectifs de la formation
- Identifier les principes essentiels de la ludopédagogie.
- Repérer les intérêts et les limites du jeu dans une situation d'apprentissage.
- Expérimenter différents types de jeux et analyser leur potentiel pédagogique.
- Identifier les principales mécaniques de jeu mobilisables en formation.
- Transformer un objectif pédagogique en expérience de jeu.
- Définir les règles, le matériel, le rôle de l'enseignant et les modalités d'animation d'un jeu.
- Organiser le briefing et le débriefing d'une activité ludique.
- Concevoir en équipe un prototype de jeu pédagogique.
Contenus
Jour 1 – Découvrir, jouer et comprendre
Comprendre les fondamentaux de la ludopédagogie
- Définir la ludopédagogie et distinguer jeu pédagogique, gamification, serious game et simulation.
- Identifier les intérêts et les limites du jeu dans les apprentissages.
- Repérer les principales mécaniques de jeu et leurs usages pédagogiques.
Expérimenter pour comprendre
- Tester différents jeux et activités ludopédagogiques.
- Analyser l’expérience vécue du point de vue de l’apprenant et de l’enseignant.
- Identifier les conditions favorisant l’engagement et les apprentissages.
- Découvrir le rôle du briefing, de l’animation et du débriefing.
Préparer son projet
- Identifier un objectif pédagogique pouvant être travaillé par le jeu.
- Choisir un public et une situation d’apprentissage.
- Imaginer les premières pistes d’un jeu pédagogique.
Jour 2 – Concevoir, tester et améliorer un jeu pédagogique
Passer de l’objectif pédagogique au jeu
- Choisir les mécaniques de jeu adaptées à l’objectif et au public.
- Définir le principe du jeu, les règles, le déroulement et les conditions de réussite.
- Préparer le rôle de l’enseignant et le débriefing.
Concevoir un jeu pédagogique en mode projet
- Réaliser en équipe un prototype de jeu.
- Créer les règles et les supports nécessaires à son utilisation.
- Préparer sa mise en œuvre avec les apprenants.
Tester et améliorer
- Faire expérimenter le jeu aux autres participants.
- Recueillir et analyser les retours des joueurs.
- Ajuster et améliorer le prototype.
- Présenter le jeu final et identifier les possibilités de transfert dans sa pratique professionnelle.
Modalités pédagogiques
Pédagogie active, ludopédagogie, approche magistrale, apprentissage par projets
Modalités d'évaluation et de suivi
Scénario de jeu conçu évalué par les pairs et le formateur
Pilote pédagogique : Marion AMY
Contact : marion.amy@ifeap.cneap.fr
Informations sur l'admission
Les stagiaires doivent venir équipés d'un PC ou d'une tablette